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狂潮秘境有充满特色的都市末日背景、丧尸感染者元素,使得新鲜感极强,但新鲜感早晚会过去,光靠这些元素不足以长时间吊住这帮冒险家的胃口。
齐霁开始更新完善秘境。
新增单人关卡模式、多人关卡模式。
关卡模式非常接近《求生之路》原作内容与玩法,其中不仅有大量的普通丧尸,更会出现能力各异的特殊感染者,挑战性和趣味性将会大幅度提升!
比如猎杀者、吸烟者、冲锋者、爆炸者、坦克、女巫等。
各种新增丧尸怪物极大增加秘境价值与乐趣。
这对冒险家产生的新引力。
相信会是一道王炸!
特殊感染者的投放需要消耗更多精神力,其中女巫和坦克的消耗最多,每一只需要消耗20精神力。
目前448精神力。
最多打造22只坦克或女巫。
但秘境之中的怪物数量并非永久恒定。
假如冒险家成功获取一头坦克丧尸的精魂,不仅会在析出精魂过程中对领主造成一定数量的精神力消耗,秘境之中投放的坦克也会因此永久性减少一只。
那齐霁就要重新消耗20精神力进行补充。
因此不能将精神力全部耗尽。
齐霁消耗了330点精神力先打造出第一个大型关卡。
总计投入坦克3只,女巫5只,其他各型特殊感染者30只左右,总计消耗300精神力,其他30精神力用于场景、道具的制作。
又花费80魂晶新增16个秘境水晶。
大厅的水晶数量由4个增加到了20个。
为什么不买更多?
地下城接待能力有限!
一座未经升级和建造的全新地下城,每天冒险家的接待上限只有100人,齐霁就算打造出更多秘境入口,受限于地下城接待能力也没有意义。
20个秘境水晶目前就够用了。
当务之急是完善基础建设,最大限度的增加地下城体量。
齐霁于是打开了基础建设选项,扫过当前可选的十余个基础设施,最终经过一番综合考量选择打造了一个叫“佣兵之屋”
的建筑设施。
这个设施功能如下。
————
【佣兵之屋】,一阶基础设施,建造费用100魂晶。
功能1:地下城日接待上限+25。
功能2:可将30名冒险家转化为雇佣兵。
————
这个建筑能增加地下城接待上限,让接待能力从100变成125,长远看依然是杯水车薪,但应付接下来一两天足够了。
此外该设施可招募最多30名冒险家作为领地佣兵。
雇佣兵并非正式的领地兵种。
却也能用于侦察或开拓附近区域。
每一座新地下城都有30天的保护期,这期间并不会受到外界魔物或黑暗种族的威胁,而越早开拓对领地越有优势。
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