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“……作为首个1级术士,你获得了普通武器【单手剑】。”
一把细长的单手剑出现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:
“单手剑:物理攻击1-2,耐久5。”
她一点都不意外。
升级1级术士,靠的是奖励的经验值,所以这个首名奖励同样没有含金量:
行尸是人形怪,可以掉落武器装备,一般杀死十个行尸,平民玩家就能获得自己的第一把普通武器——当然,普通武器的实际掉落几率没有10%那么高,大概在5%左右,首个武器的掉落率是对玩家的奖励。
系统奖励的1000经验值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名术士的系统奖励就将它弥补回来,对叶宁宁来说只算是聊胜于无。
将属性点和技能点分配好后,叶宁宁最后看了一眼自己的人物属性。
……
“姓名:叶宁宁”
“种族:人族”
“属性:力量7、敏捷11、体质9、智力14、感知16、魅力19”
“阵营:绝对中立华国”
“职业:5级平民1级术士”
“生命值:2424”
“经验值:0”
“属性点:46”
“生存点:3”
“技能:专注10、知识8、语言6、文件解读3、会计2、辨识法术1、神秘知识1、攀爬1、躲藏1、潜行1。”
“专长:个人专长——痛觉屏蔽(封印)、剧痛之种【被动】、坚忍;职业专长——施法免材”
“法术:0环法术——【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】、【闪光术】;1环法术——【次级火焰球】和【活化绳】”
“每日法术位:0环法术55个;1环法术77个”
(未完待续)
因为是主角1级时的属性,所以必须明确列出来一次,以后就不会这么占字数了,在正文后面的作者有话说里面列出,只有变更的部分会在正文提及。
另外,施法者的法术位计算是,基础法术位+额外法术位。
举例说,目前叶宁宁的法术位是1级术士的基础法术位(5个0环法术+3个1环法术,这是每个1级术士都一样的),再加上施法属性(对术士来说就是【魅力】属性)18点满值带来的4个额外法术位(18点施法属性+4,也就是增加1到4环法术各一个法术位,但叶宁宁目前只能学到1环法术,所以2到4环的额外法术位就只能用来施1环法术,等到可以学2环法术时,2到4环的额外法术位也可以用来施展2环法术),相当于每天有5个0环法术和7个1环法术。
额外法术位计算公式是:(施法属性-10)*0.5。
举例说,叶宁宁的【魅力】是18,所以她的额外法术位就是(18-10)*0.5=4,于是就是+4法术位。
(10是属性平均值,由此可以得出,施法属性起码要超过12点才能够施法,施法属性不够高的玩家选择了施法职业,那就是个杯具~)
dnd规则比较复杂,正文就不说这么多了,大家也看得不耐烦,所以某P会在变化的时候,提及一下主角的法术位增加到多少个,大家只要知道,主属性的提升,对玩家有直接的战斗力提升等等好处就是了。
ps:身体属性,指的是力量体质敏捷,施法属性指的是智力感知魅力,这六项属性简称六围,其中术士、吟游诗人施法靠的是魅力,牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客靠感知,法师靠智力,其他职业没有施法能力,除非兼职。
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