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序 19462109 背景(第1页)

《网络游戏纪年表1946—2109》

1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机ENIAC研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。

1961年,麻省理工学院编写出了世界上第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克·布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于——它可支持两人远程连线。

这意味着,网络游戏诞生了!

不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。

1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”

,后来理查德·巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展,而且它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。

1992年首款3D游戏引擎——Wolfenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。

1996年秋季Archetype公司发布了全球第一款3D游戏《子午线59》,标志着第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。

这个时期,大型网络游戏(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

1997年,网络游戏中永恒的经典——《网络创世纪》用户人数突破10万大关,被誉为“第一网络游戏”

泡-书_吧(axis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。

2006年,随着WEB技术的发展,网站技术上各个层面得到提升,网页游开始崭露头角,并迅速在全球发展开来,网页游戏(也称“无端网络游戏”

)作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

2014年,信息传输技术和WEB技术先后取得革命性突破,美国EA公司推出了全球第一款无端大型网络游戏——《FIFAWEB》,网页游戏不再局限于文字和图片,而是和大型网络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,网络游戏走到了第四代。

2018年,威世智公司发布了世界上第一款4D网络游戏——《龙与地下城·曙光》(《DND·Dawn》),轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4D游戏需要购买昂贵的4D影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4D游戏的热潮便退了下去,还在开发中的4D游戏纷纷胎死腹中,3D游戏卷土重来。

2019年,服务器的革命呼声在全球盛行,IBM公司率先发布BX—1经济型超容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着网络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的3D网络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,MMORPG游戏得到空前发展。

2024年,中国“光影之父”

黄华溢(曾获得2024年诺贝尔物理学奖,2047年诺贝尔生理学奖,2082年诺贝尔和平*奖)发明了“近距光影粒子感应纤膜”

,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投射至视网膜,让人恍若身临其境,4D影像技术正式进入寻常百姓家。

2025年3月22日,黄华溢组建了“时代光影”

公司,涉足电视电影网络游戏等影像行业,网络游戏迎来了一台强力的推动机。

2028年7月22日,“时代光影”

推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代——《预言者·谎言》

2029年,已经成为世界首富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”

的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,网络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。

2033年,黄华溢发明了新一代“光影粒子感应技术”

,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视网膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。

2034年,时代光影收购Epic公司,获得旗下著名引擎系列“虚幻(UnrealEngine)”

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