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纪晓夫笑着离开座位。
圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。
随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。
其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。
因此其他展区的玩家流动都比较频繁。
但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。
即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。
玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。
水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。
当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没有类似的。
当然,这些只是游戏中的小调剂,最为吸引玩家的,还是风格各异的关卡。
《魂斗罗》总共有八关。
丛林之战、迷路要塞、流血瀑布、深入敌营;
风雪之战、能量地带、钢铁工厂、异形巢穴。
每一个关卡都有着其鲜明的特点,别具风格的陷阱设计。
不弱于他人的小怪、BOSS设定等。
除了保留游戏原有的小怪,荀郁还在每一关加入特有的小怪,让关卡看起来更加丰富。
比如风雪之战中加入雪人,钢铁工厂加入机器人等。
为让每个关卡都能给予玩家新鲜感,荀郁还把看起来较为相似的二、四大关进行了区分。
第四大关玩家是俯瞰视角。
虽说暂时不能跳跃,但新奇的视角给玩家的感觉跟玩到另外一款游戏差不多,惊喜感拉满。
玩家在玩《魂斗罗》时,心中一般只有一个想法。
那就是打到下一关,看看下一关的风景如何,又有怎么样的小怪跟BOSS等。
对于在场的所有玩家来说,他们都是第一次玩到《魂斗罗》这种品质的游戏。
哪怕只是一款像素射击游戏,也让他们是爱不释手。
而当更多的玩家好奇地来一探究竟,或者是直接上手试玩后,他们也都是纷纷沉迷其中。
其他参赛的游戏设计师见状,脸色都有些难看。
他们吆喝了这么久,玩家们也是玩了一会就跑了。
这《魂斗罗》究竟有什么魔力?能够让玩家就差住在展区里?
甚至在即将到中午饭点的时候,很多玩家看起来都没有去吃饭的打算。
有脑子比较机灵的人,直接在展区附近卖面包跟饮料,生意看起来还不错!
看着《魂斗罗》展区的火爆,再看着自己展区的冷清,蔡基是咬牙切齿。
特别是知道《魂斗罗》正是荀星君的游戏后,他更是觉得自己的脸有点火辣辣的。
之前他还在微博上挑衅荀星君,问他敢不敢在新游设计大赛上比一比?
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