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《去月球》成功之后,也出现了很多模仿者,但是他们却都失败了。
毕竟《去月球》的成功在于剧情,玩法什么的都是附赠的,属于可有可无的类型。
有些模仿者没能想出好剧情,只能硬往《去月球》身上蹭。
比如在游戏名字加入“月球”
、“月亮”
等词汇,还透露也是讲述爱情等。
但玩家都不需要玩多久,就能察觉到这些都是挂羊头卖狗肉的游戏。
进而把那些游戏狂喷了一顿,还打了低分,让很多游戏设计师吓得把游戏下架了。
久而久之,玩家们更加期待荀郁能够推出《去月球》的续作或者DLC。
再不济也来一款相似的游戏也好啊!
没想到荀郁还真是这样做了,本来对荀郁有些失望的刘筠彤心思又活络起来。
仙侠题材的游戏又怎么样?
只要剧情能够有《去月球》的质量,或者较为接近,那么游戏肯定不会差到哪里去。
“荀设计师,我们也知道玩家们对《去月球》的结局有些意难平,
不知道这一款新游戏的结局是否也是这样呢?”
刘筠彤目光炯炯问。
荀郁笑着说:“肯定不一样的,至于详细的我肯定不能剧透,
只能说新游的剧情同样是讲述爱情,但结局跟《去月球》是截然不同。”
听到“截然不同”
四个字,刘筠彤下意识认为这是一个有着合家欢结局的游戏。
对游戏的期待感瞬间就上来了。
之前被《去月球》刀得不轻,这一次荀郁的新游戏总能让她好好放松下了吧!
“嗯。
我知道了。
荀设计师,你能透露一下游戏的名字吗?”
有的游戏从名字多少能够猜到剧情。
虽说以荀郁的剧情设计能力,通过名字是不可能猜到故事讲的是什么。
但多少能有点念想,报导的时候干货更多,玩家们看得爽了,点击量自然就高了。
荀郁点点头说:“新游戏名叫《仙剑奇侠传》。”
“是一个仙侠风格满满的游戏名字呢!”
“嗯。”
荀郁礼貌地应了一声,让刘筠彤略微有点尴尬。
她也是脑子一下子没有转过弯,说了一句废话。
不过她的表情管理得很好,只要她不尴尬,那么尴尬的就是别人。
在小本子上写下游戏名字后,刘筠彤又问:
“荀设计师,《剑与远征》首个星期的流水打破纪录,这是在你预期之中的吗?”
“是啊!”
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