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工作室在搬迁到三层小楼后,不仅是会议室,连会客室、休息室等都有了。
会议室中,荀郁正跟六人说着《茶杯头》的一些设定,让他们能够尽快上手。
对于顾知瑾来说,这是她的第一款游戏,荀郁比她还要上心。
六人互相看了看,他们还都是第一次看到荀郁开会开得这么的认真。
之前的游戏虽然也有开会,但是荀郁看起来很是轻松,仿佛是胜券在握。
或者说是随遇而安,不管游戏能不能成功,荀郁都不会受到什么打击。
但是这一次荀郁很明显对《茶杯头》有着某种执着,甚至是不允许游戏失败。
难道就是因为这游戏是顾知瑾想要做的,荀郁才会这么认真么?
想到这里,六人都不由得看向顾知瑾,内心多少有点羡慕。
“好了。
大家还有什么问题吗?”
荀郁喝了一口矿泉水后问。
虽说《茶杯头》是手绘画风的游戏,不需要用到杨云裳的3D建模。
同时因为是单机游戏,对于后期的运营也没有那么高的要求,基本不用海世尧费心。
剧情方面已经定下来,接下来只要在一些过场剧情,或者战斗时。
加入相应的台词,这么点工作不用张婉兮费多少时间跟脑细胞就能搞定。
但荀郁还是让六人齐齐到会议室,倒不是他要整什么形式主义。
而是为了让六人对于《茶杯头》都有参与感,同时也是提升他们的归属感。
再者说了,要是其中三人刚刚升职加薪,还没有彻底带好手底下的人。
第一次会议他们就被排斥在外,他们手底下的人会怎么想他们?
会不会以为他们其实并不受到重视,他们完全有机会取而代之?
虽说不想当将军的士兵不是好士兵,员工有上进心是一件好事。
但是现在工作室刚刚扩张,还没有彻底稳固时,就挑起员工的野心。
进而导致内斗什么的,简直跟自寻死路差不多。
高之然开口问:“老板,游戏中的彩蛋怎么看起来更加像是陷阱呢?”
“也不算陷阱吧!
只能算是给玩家的一点小惊喜。”
荀郁说。
所谓的彩蛋,就是玩家在打BOSS的时候,做出某种操作时,能够触发特殊的战斗。
比如一开始的洋葱BOSS,它的原型是某个老动画中的主角。
因为洋葱的味道会让其他蔬菜什么的流泪,所以它经常被人欺负跟排挤。
这也是它为什么总是会伤心哭泣的原因,而它的战斗方式也是用哭出来的眼泪砸击茶杯头。
但如果洋葱在钻出地面后,玩家不操作茶杯头进行攻击。
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