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叶俊刚进游戏,就听到天空中传来一阵雄厚的声音。
“苍天已死,黄天当立。
岁在甲子,天下大吉。
汉室衰弱无能,地方强豪并起,以致生灵涂炭、名不聊生。
至此生死存亡之际,‘大贤良师’张角高举义旗,揭竿而起,反抗朝廷暴政,黄金战役正式爆发。”
“黄巾起义爆发。
npc势力分裂为黄巾阵营和汉室阵营,玩家可自由选择相应的阵营加入,加入阵营后,可对敌对阵营进行攻击,并获得相应的功勋值和声望值。”
黄巾起义是三国历史上的第一个大战役,血红色的帷幕就此徐徐拉开,无数风流人物、盖世枭雄纷纷横空出世,用自己的生命和才华,为历史谱写出一曲曲壮丽的诗篇。
阵营系统的出现,让玩家可以亲身参与战斗,并对历史的进程施加影响。
虽然已目前玩家的实力而言,所能作出的改变是微不足道的,但玩家是拥有无穷生命(相对而言,到1级时再次死亡,照样得嗝屁!
)、以及人数上的绝对优势(妥妥的,没商量!
)这便是玩家创造奇迹的最大依仗!
海量不畏死亡的玩家,即使实力弱到掉渣,对npc造成的精神压力仍旧是巨大的。
历史战役中,玩家可以选择加入不同的阵营,也可以选择第三阵营,即放弃选择。
黄巾战役中的三大阵营便是:大汉、黄巾、中立阵营。
中立阵营,顾名思义就是两不相帮,无论双方打得是生是死都与中立玩家毫无关系。
这种无关是指:即使中立玩家杀死了某一阵营的人,也不会得到任何的功勋及声望。
不过战斗后的经验以及小红名还是会存在的。
当然所谓的中立并不是和这场战役绝缘了,再特殊情况下,中立阵营有可能同时与大汉、黄巾两大阵营为敌。
城楼失火,殃及池鱼的事情,在乱世中绝对不会少见,因此想要真正安全,中立阵营是靠不住的,实力才是王道。
战役模式的阵营选择,并不会在战役结束后产生决定性影响。
比如黄巾战役,历史上早就明确了这次起义会以失败告终,但玩家却可以在战役中选择黄巾阵营,并且通过自己的努力,去尝试改变结果。
富贵险中求,当大家都选择大汉阵营时,黄巾阵营反倒有可能获得更多的回报!
当然最重要的是,在战役结束后,即使战败,也不会被朝廷市委叛逆,无论是普通玩家,还是领主玩家,都是如此。
不过在战役中,站对位置还是相当重要的,尤其是领主玩家。
普通玩家了无牵挂,挂了就挂了吧,顶多一个等级;但领主玩家拖家带口,万一不小心被人放翻,那么领地就彻底和他拜拜了。
战役中还可以和所属势力的npc进行互动,声望就是影响npc好感的重要因素。
战役的一切损失与收获都是实打实的存在,有人可以从中赚个盆满钵满,也有人会因此赔得倾家荡产。
不过这一切对于叶俊而言,完全没有什么意义,毕竟“发展自己的村子,让别人打去吧”
是叶俊坚定的信念。
ps:
黄巾起义这是开始
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